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RTSARPG解读灵魂战神的破坏性创新

发布时间:2019-07-20 07:11:34 编辑:笔名

RTS+ARPG 解读灵魂战神的破坏性创新

创新,是游行业常用的专有名词,游企业多以创新为噱头来推广自己的游戏产品,但那些高举大旗喊着创新的游戏产品,又有多少真正能够称得上创新呢?江郎才尽,同质化眼中的问题不仅仅是国产市场正面临的问题。

韩国大厂YD OL推出的《灵魂战神》同样也是打着创新旗号推出的新类型3D游戏,独创的RTS+ARPG 双模式玩法 在目前的游行业中尚属首次尝试。由于RTS游戏注重的策略性和技巧性,短时间的战局比较适合该类型游戏,而MMO的战场似乎是吞噬了RTS游戏生存的空间,《灵魂战神》巧妙的运用了副本的环境,和竞技场的玩法模式,将RTS和ARPG两种截然不同的游戏类型相结合。

《灵魂战神》海报

RTS+ARPG双模式打造 策略流操作

所谓ARPG模式,即动作角色扮演,是目前诸多大型游所采用的游戏模式。在ARPG模式下,玩家不仅能体验到角色养成的成就感,同时还能体验到动作操作时的爽快打击感。《灵魂战神》则是在ARPG模式的基础上,在游戏中融入了大量即使策略类的系统、玩法以及设定,使玩家在游戏中体验角色养成、爽快动作的同时,还能体验到策略类游戏所蕴含的独有乐趣。

《灵魂战神》精彩截图

正是由于RTS+ARPG的双模式玩法,使《灵魂战神》在游戏体验上拥有了更为多元化的乐趣享受。RTS与ARPG两大操作模式的首度碰撞,不仅给玩家带来了1+1 2的全新游戏乐趣,更开创了全新的 策略流操作 。

《灵魂战神》精彩截图

在 策略流操作 中,玩家不仅需要拥有相当灵活的角色操控能力,可以在动作对战方面抗衡对手,同时还要兼顾自身领地的生产布局,策略性的发展领地,才能真正的成为战局中的强者。

《灵魂战神》精彩截图

告别无脑站桩 无锁定操作让动作告别枷锁

《灵魂战神》研发团队为了将RTS+ARPG双模式玩法的操作乐趣发挥到,游戏特别采用了目标无锁定的自由打击模式,使玩家可以彻底告别枯燥无味的站桩式打击。同时,正是基于无锁定的操作模式,因此《灵魂战神》的游戏角色在招式动作及打击反馈等方面拥有了更为多元化的表现力。

《灵魂战神》精彩截图

无论是自由度极高的无锁定模式,还是独创的RTS+ARPG双模式玩法,都让《灵魂战神》从现在这个山寨丛生的时代脱颖而出。虽然,目前官方还没有放出关于轮测试的确切消息,但相信属于游戏、属于《灵魂战神》的春天已经不远了。

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